E-SPORTS E SEUS DESAFIOS NO ÂMBITO JURIDICO
dc.contributor.author | Nascentes, Thayná Arantes | |
dc.creator.advisor1 | Guimarães, Giovani Gomes | en_US |
dc.date.accessioned | 2021-04-08T18:45:30Z | |
dc.date.available | 2021-04-08T18:45:30Z | |
dc.date.issued | 2020-10-06 | |
dc.description.abstract | O presente trabalho de conclusão de curso abordou um estudo sobre E-Sports ou também chamado de Esportes Eletrônicos, destacando pontos de extrema importância e seus desafios no âmbito jurídico. Objetivo: Analisar a necessidade de regulamentação do E-Sports (Esportes Eletrônicos) em seus aspectos jurídicos no Brasil, validando o mesmo como uma modalidade de esporte e seus respectivos jogadores como profissionais do mesmo modo que os jogadores de futebol contemplam pelo regimento da Lei 9.615 de 24 de março de 1998, mais conhecida como a Lei do Pelé. Expondo os principais benefícios dessa regulamentação pela natureza Direito do Trabalho através da CLT (Consolidação das Leis Trabalhistas). Metodologia: A pesquisa foi realizada por método bibliográfico através de artigos científicos, livros, revistas especializadas em esportes e no meio jurídico, jurisprudências, e também em projeto de leis referentes ao tema E-Sport. Além disso, foi feita uma pesquisa descritiva sobre a realidade dos jogadores decorrente das mudanças relacionada a globalização, do advento da internet e da telecomunicação que influenciou essa modalidade. Conclusão: Este estudo permitiu concluir a extrema importância da regulamentação do E-Sport como uma modalidade esportiva, pois, com à proporção que o mesmo vem tomando atingindo milhares de expectadores e o não acompanhamento jurídico sob o crescimento da modalidade elenca problemas relacionados aos contratos especiais trabalhistas, patrocinadores, vínculos empregatícios, direito de imagem dentre outros impasses, todos podendo ser sanados com a regularização da modalidade pela CLT (Consolidação das Leis Trabalhistas). | en_US |
dc.identifier.uri | http://localhost:80/jspui/handle/123456789/653 | |
dc.language.iso | pt_BR | en_US |
dc.publisher | Fundação Educacional de Lavras | en_US |
dc.publisher.country | Brasil | en_US |
dc.publisher.department | Fundação Educacional de Lavras | en_US |
dc.publisher.initials | Unilavras | en_US |
dc.subject | E-Sports | en_US |
dc.subject | Esportes Eletrônicos | en_US |
dc.subject | Direito de Imagem | en_US |
dc.subject | Gamers | en_US |
dc.subject | Jogos Eletrônicos | en_US |
dc.subject | Tecnologia | en_US |
dc.title | E-SPORTS E SEUS DESAFIOS NO ÂMBITO JURIDICO | en_US |
dc.type | Monography | en_US |